GAME
ONLINE
PENDAHULUAN
Setiap zaman selalu mengalami perkembangan di eranya
dan sekaligus memperngaruhi perkembaangan teknologi internet yang berkembang begitu
pesat, di zaman sekarang ini internet dengan mudah dapat diakses oleh siapapun
dan dimanapun berada. Pada kali ini saya akan membahas mengenai game online addiction (kecanduan bermain
game online). Addiction biasanya digunakan dalam berbagai konteks
untuk menggambarkan obsesi, kompulsi, atau ketergantungan psikologis yang
berlebihan.
Mungkin kita semua
sudah tidak asing lagi dengan game online dalam kehidupan sehari-hari, lalu apa
itu game online?
Game online adalah
game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan
komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya permainan yang dapat di
akses langsung melalui sistem yang disediakan oleh penyedia jasa online dan
disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online.
Terdapat banyak jenis permainan online, dari mulai permainan sederhana berbasis
teks sampai permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia
virtual yang dapat dimainkan oleh banyak pemain sekaligus.
Semua kalangan usia di
hampir seluruh lapisan masyarakat tahu game online. Walaupun mungkin ada yang
belum memainkannya. Game online dapat memberikan keuntungan dan kerugian bagi
si pengguna. Game online sendiri mulai booming sejak tahun 2007 lalu. Dari
pertama keluar, game online memang sangat menarik, karena selain bisa battle
dengan lawan yang jauh dimata, kitapun bisa chatting saat memainkannya.
Maka dari itu, banyak
masyarakat yang kecanduan akan game online ini. Berikut adalah dampak negatif
dan positif dari game online.
Dampak
negatif dari bermain game online:
1.
Gangguan fisik, seperti sakit mata, Carpal Tuner Syndrome (rasa sakit yang
menekan bagian saraf yang melalui pergelangan tangan), migrain, gangguan tidur,
serta gangguan makan.
2.
Penurunan prestasi, seorang anak pecandu
game online akan mengalami penurunan prestasi karena mereka tidak menyempatkan
waktu untuk belajar dan mengulang apa yang mereka dapatkan selama pelajaran
berlangsung.
3.
Suka berbohong, mereka seringkali
berbohong kepada keluarga atau teman sebaya tentang seberapa jauh mereka
terlibat dengan game online tersebut.
4.
Hidupnya dirampas oleh game.
Dampak
positif dari game online:
1.
Melatih kesabaran.
2.
Sebagai sarana hiburan.
3.
Meningkatkan kemampuan saraf motorik
pada otak kita.
4.
Game dapat melatih kita untuk berbahasa
asing, karena pada umumnya menggunakan bahasa inggris.
5.
Melatih kreatifitas dan respon otak.
6.
Melatih insting seseorang.
7.
Ajang menambah kawan.
8.
Menjadi kreatif.
9.
Melek teknologi.
Kaitannya
denga Psikologi
Menurut Model Kognitif – Behavior, kecanduan teknologi
sebagai bagian dari kecanduan perilaku: kecanduan internet atau game online
menampilkan komponen inti dari kecanduan. Dari perspektif ini, pecandu game
online akan di tampilkan arti penting kegiatan, sering mengalami keinginan dan
perasaan disibukkan dengan game online tersebut. Game online dapat membentuk
karakter seorang anak dengan mudah karena dengan sering bermain game online,
seorang anak akan selalu mencoba hal baru yang dia dapatkan. Game online
membutuhkan koneksi dengan internet untuk menjalankan game tersebut, apabila
koneksi interner terputus maka seorang anak yang sudah mengalami kecanduan game
online akan merasa frustasi, depresi, dan bertidak kasar.
Menurut teori Tabularasa dari John Lock, setiap individu
dilahirkan dengan jiwa yang putih bersih dan suci bagaikan “kertas putih” yang
tak memiliki noda setitik pun, dimana yang akan menjadikan seorang anak
tersebut baik atau buruk yaitu keluarga dan lingkungannya. Oleh sebab itu,
dibutuhkan kehati-hatian bagi orang tua dalam mengasuh anak. Anak merupakan
sosok yang masih sangat membutuhkan arahan dan pengawasan, dimana pengasuhan
inilah yang dinilai penting karena hal ini yang membentuk karakter seorang
anak.
Anak yang sudah kecanduan game online perlu diatasi
dengan pemberian manajemen waktu seperti belajar dan bermain agar anak dapat
mengatur waktu belajar dan bermainnya dengan baik sehingga lebih efektif dan
efesien. Mengatur anak untuk sesuatu agar terorganisasi dengan baik akan
membentuk anak yang disiplin dan bertanggung jawab. Hal ini perlu dilakukan
oleh keluarga khususnya orang tua.
Anak yang dibesarkan dengan materi yang berlimpah dan
orang tua yang selalu memanjakan anak dengan fasilitas namun tidak memberikan
perhatian yang lebih karena disibukkan oleh pekerjaan, efek kecanduan mungkin
akan sangat terjadi, dan pada umumnya anak-anak yang tidak terkontrol akan
berperilaku over (berlebihan) dan hal ini bisa menjadikan mereka anak yang suka
melakukan bullying kepada mereka yang
lemah. Sebaliknya, anak yang memiliki keterbatasan ekonomi dan memiliki sifat
pemurung, cenderung akan menjadi anak yang sering kali menjadi korban bullying.
KESIMPULAN
Game online
adalah game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan
komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Semua kalangan usia di hampir
seluruh lapisan masyarakat dapat memainkan game online tersebut. Game online
dapat memberikan dapak positif dan negatif pada penggunanya itu sendiri. Maka
dari itu, pada diri individu harus memiliki manajemen waktu untuk dapat
mengatur waktu antara belajar dan bermain, agar tidak terjadi kecanduan pada
game online.
Sumber:
Tidak ada komentar:
Posting Komentar