Rabu, 28 Desember 2016

Online Game (Psikologi dan Teknologi Internet)



GAME ONLINE

PENDAHULUAN
Setiap zaman selalu mengalami perkembangan di eranya dan sekaligus memperngaruhi perkembaangan teknologi internet yang berkembang begitu pesat, di zaman sekarang ini internet dengan mudah dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun berada. Pada kali ini saya akan membahas mengenai game online addiction (kecanduan bermain game online). Addiction  biasanya digunakan dalam berbagai konteks untuk menggambarkan obsesi, kompulsi, atau ketergantungan psikologis yang berlebihan.

Mungkin kita semua sudah tidak asing lagi dengan game online dalam kehidupan sehari-hari, lalu apa itu game online?

Game online adalah game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya permainan yang dapat di akses langsung melalui sistem yang disediakan oleh penyedia jasa online dan disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online. Terdapat banyak jenis permainan online, dari mulai permainan sederhana berbasis teks sampai permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang dapat dimainkan oleh banyak pemain sekaligus.
Semua kalangan usia di hampir seluruh lapisan masyarakat tahu game online. Walaupun mungkin ada yang belum memainkannya. Game online dapat memberikan keuntungan dan kerugian bagi si pengguna. Game online sendiri mulai booming sejak tahun 2007 lalu. Dari pertama keluar, game online memang sangat menarik, karena selain bisa battle dengan lawan yang jauh dimata, kitapun bisa chatting saat memainkannya.
Maka dari itu, banyak masyarakat yang kecanduan akan game online ini. Berikut adalah dampak negatif dan positif dari game online.


Dampak negatif dari bermain game online:
1.      Gangguan fisik, seperti sakit mata, Carpal Tuner Syndrome (rasa sakit yang menekan bagian saraf yang melalui pergelangan tangan), migrain, gangguan tidur, serta gangguan makan.
2.      Penurunan prestasi, seorang anak pecandu game online akan mengalami penurunan prestasi karena mereka tidak menyempatkan waktu untuk belajar dan mengulang apa yang mereka dapatkan selama pelajaran berlangsung.
3.      Suka berbohong, mereka seringkali berbohong kepada keluarga atau teman sebaya tentang seberapa jauh mereka terlibat dengan game online tersebut.
4.      Hidupnya dirampas oleh game.

Dampak positif dari game online:
1.      Melatih kesabaran.
2.      Sebagai sarana hiburan.
3.      Meningkatkan kemampuan saraf motorik pada otak kita.
4.      Game dapat melatih kita untuk berbahasa asing, karena pada umumnya menggunakan bahasa inggris.
5.      Melatih kreatifitas dan respon otak.
6.      Melatih insting seseorang.
7.      Ajang menambah kawan.
8.      Menjadi kreatif.
9.      Melek teknologi.


Kaitannya denga Psikologi
            Menurut Model Kognitif – Behavior, kecanduan teknologi sebagai bagian dari kecanduan perilaku: kecanduan internet atau game online menampilkan komponen inti dari kecanduan. Dari perspektif ini, pecandu game online akan di tampilkan arti penting kegiatan, sering mengalami keinginan dan perasaan disibukkan dengan game online tersebut. Game online dapat membentuk karakter seorang anak dengan mudah karena dengan sering bermain game online, seorang anak akan selalu mencoba hal baru yang dia dapatkan. Game online membutuhkan koneksi dengan internet untuk menjalankan game tersebut, apabila koneksi interner terputus maka seorang anak yang sudah mengalami kecanduan game online akan merasa frustasi, depresi, dan bertidak kasar.
            Menurut teori Tabularasa dari John Lock, setiap individu dilahirkan dengan jiwa yang putih bersih dan suci bagaikan “kertas putih” yang tak memiliki noda setitik pun, dimana yang akan menjadikan seorang anak tersebut baik atau buruk yaitu keluarga dan lingkungannya. Oleh sebab itu, dibutuhkan kehati-hatian bagi orang tua dalam mengasuh anak. Anak merupakan sosok yang masih sangat membutuhkan arahan dan pengawasan, dimana pengasuhan inilah yang dinilai penting karena hal ini yang membentuk karakter seorang anak.
            Anak yang sudah kecanduan game online perlu diatasi dengan pemberian manajemen waktu seperti belajar dan bermain agar anak dapat mengatur waktu belajar dan bermainnya dengan baik sehingga lebih efektif dan efesien. Mengatur anak untuk sesuatu agar terorganisasi dengan baik akan membentuk anak yang disiplin dan bertanggung jawab. Hal ini perlu dilakukan oleh keluarga khususnya orang tua.
            Anak yang dibesarkan dengan materi yang berlimpah dan orang tua yang selalu memanjakan anak dengan fasilitas namun tidak memberikan perhatian yang lebih karena disibukkan oleh pekerjaan, efek kecanduan mungkin akan sangat terjadi, dan pada umumnya anak-anak yang tidak terkontrol akan berperilaku over (berlebihan) dan hal ini bisa menjadikan mereka anak yang suka melakukan bullying kepada mereka yang lemah. Sebaliknya, anak yang memiliki keterbatasan ekonomi dan memiliki sifat pemurung, cenderung akan menjadi anak yang sering kali menjadi korban bullying.



KESIMPULAN
            Game online adalah game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Semua kalangan usia di hampir seluruh lapisan masyarakat dapat memainkan game online tersebut. Game online dapat memberikan dapak positif dan negatif pada penggunanya itu sendiri. Maka dari itu, pada diri individu harus memiliki manajemen waktu untuk dapat mengatur waktu antara belajar dan bermain, agar tidak terjadi kecanduan pada game online.









Sumber:

Tidak ada komentar:

Posting Komentar