Rabu, 28 Desember 2016

Online Game (Psikologi dan Teknologi Internet)



GAME ONLINE

PENDAHULUAN
Setiap zaman selalu mengalami perkembangan di eranya dan sekaligus memperngaruhi perkembaangan teknologi internet yang berkembang begitu pesat, di zaman sekarang ini internet dengan mudah dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun berada. Pada kali ini saya akan membahas mengenai game online addiction (kecanduan bermain game online). Addiction  biasanya digunakan dalam berbagai konteks untuk menggambarkan obsesi, kompulsi, atau ketergantungan psikologis yang berlebihan.

Mungkin kita semua sudah tidak asing lagi dengan game online dalam kehidupan sehari-hari, lalu apa itu game online?

Game online adalah game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya permainan yang dapat di akses langsung melalui sistem yang disediakan oleh penyedia jasa online dan disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online. Terdapat banyak jenis permainan online, dari mulai permainan sederhana berbasis teks sampai permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang dapat dimainkan oleh banyak pemain sekaligus.
Semua kalangan usia di hampir seluruh lapisan masyarakat tahu game online. Walaupun mungkin ada yang belum memainkannya. Game online dapat memberikan keuntungan dan kerugian bagi si pengguna. Game online sendiri mulai booming sejak tahun 2007 lalu. Dari pertama keluar, game online memang sangat menarik, karena selain bisa battle dengan lawan yang jauh dimata, kitapun bisa chatting saat memainkannya.
Maka dari itu, banyak masyarakat yang kecanduan akan game online ini. Berikut adalah dampak negatif dan positif dari game online.


Dampak negatif dari bermain game online:
1.      Gangguan fisik, seperti sakit mata, Carpal Tuner Syndrome (rasa sakit yang menekan bagian saraf yang melalui pergelangan tangan), migrain, gangguan tidur, serta gangguan makan.
2.      Penurunan prestasi, seorang anak pecandu game online akan mengalami penurunan prestasi karena mereka tidak menyempatkan waktu untuk belajar dan mengulang apa yang mereka dapatkan selama pelajaran berlangsung.
3.      Suka berbohong, mereka seringkali berbohong kepada keluarga atau teman sebaya tentang seberapa jauh mereka terlibat dengan game online tersebut.
4.      Hidupnya dirampas oleh game.

Dampak positif dari game online:
1.      Melatih kesabaran.
2.      Sebagai sarana hiburan.
3.      Meningkatkan kemampuan saraf motorik pada otak kita.
4.      Game dapat melatih kita untuk berbahasa asing, karena pada umumnya menggunakan bahasa inggris.
5.      Melatih kreatifitas dan respon otak.
6.      Melatih insting seseorang.
7.      Ajang menambah kawan.
8.      Menjadi kreatif.
9.      Melek teknologi.


Kaitannya denga Psikologi
            Menurut Model Kognitif – Behavior, kecanduan teknologi sebagai bagian dari kecanduan perilaku: kecanduan internet atau game online menampilkan komponen inti dari kecanduan. Dari perspektif ini, pecandu game online akan di tampilkan arti penting kegiatan, sering mengalami keinginan dan perasaan disibukkan dengan game online tersebut. Game online dapat membentuk karakter seorang anak dengan mudah karena dengan sering bermain game online, seorang anak akan selalu mencoba hal baru yang dia dapatkan. Game online membutuhkan koneksi dengan internet untuk menjalankan game tersebut, apabila koneksi interner terputus maka seorang anak yang sudah mengalami kecanduan game online akan merasa frustasi, depresi, dan bertidak kasar.
            Menurut teori Tabularasa dari John Lock, setiap individu dilahirkan dengan jiwa yang putih bersih dan suci bagaikan “kertas putih” yang tak memiliki noda setitik pun, dimana yang akan menjadikan seorang anak tersebut baik atau buruk yaitu keluarga dan lingkungannya. Oleh sebab itu, dibutuhkan kehati-hatian bagi orang tua dalam mengasuh anak. Anak merupakan sosok yang masih sangat membutuhkan arahan dan pengawasan, dimana pengasuhan inilah yang dinilai penting karena hal ini yang membentuk karakter seorang anak.
            Anak yang sudah kecanduan game online perlu diatasi dengan pemberian manajemen waktu seperti belajar dan bermain agar anak dapat mengatur waktu belajar dan bermainnya dengan baik sehingga lebih efektif dan efesien. Mengatur anak untuk sesuatu agar terorganisasi dengan baik akan membentuk anak yang disiplin dan bertanggung jawab. Hal ini perlu dilakukan oleh keluarga khususnya orang tua.
            Anak yang dibesarkan dengan materi yang berlimpah dan orang tua yang selalu memanjakan anak dengan fasilitas namun tidak memberikan perhatian yang lebih karena disibukkan oleh pekerjaan, efek kecanduan mungkin akan sangat terjadi, dan pada umumnya anak-anak yang tidak terkontrol akan berperilaku over (berlebihan) dan hal ini bisa menjadikan mereka anak yang suka melakukan bullying kepada mereka yang lemah. Sebaliknya, anak yang memiliki keterbatasan ekonomi dan memiliki sifat pemurung, cenderung akan menjadi anak yang sering kali menjadi korban bullying.



KESIMPULAN
            Game online adalah game komputer yang dimainkan oleh multipemain yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Semua kalangan usia di hampir seluruh lapisan masyarakat dapat memainkan game online tersebut. Game online dapat memberikan dapak positif dan negatif pada penggunanya itu sendiri. Maka dari itu, pada diri individu harus memiliki manajemen waktu untuk dapat mengatur waktu antara belajar dan bermain, agar tidak terjadi kecanduan pada game online.









Sumber:

Rabu, 16 November 2016

Psikologi dan Teknologi Internet (Seks dalam Internet)



PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INTERNET
SEKS DALAM INTERNET

I.                 PENDAHULUAN
Setiap zaman selalu mengalami perkembangan di eranya dan sekaligus memperngaruhi perkembaangan teknologi internet yang berkembang begitu pesat. Internet merupakan salah satu peluang manusia untuk terus berkembang maju, namun nampaknya peluang tersebut tidak sepenuhnya dimanfaatkan untuk hal positif. Sebagian orang menggunakan internet untuk hal negatif seperti tindakan seks dalam internet yang memberikan dampak negatif pada penggunanya.

Dalam kesempatan kali ini saya mendapatkan berbagai sumber mengenai apa itu seks dalam internet?

SEKS DALAM INTERNET
Seiring dengan perkembangan jaman saat ini juga sering ditemukan fenomena tindakan pornografi di internet. Sebenarnya tindakan pornografi banyak ditemui dengan mudah dari berbagai media massa yang ada di Indonesia, namun dengan adanya internet maka hal ini mempermudah banyaknya tindakan pornografi yang dilakukan di internet. Hal ini makin diperparah dengan minimnya pengawasan dari orang tua atau orang dewasa sehingga, anak-anak dapat dengan leluasa dan dengan mudah mengakses situs-situs sosial pornografi yang ada di internet.
Para Psikolog dan ahli ilmu-ilmu sosial lainnya telah lama menaruh perhatian pada dampak yang ditimbulkan oleh situs-situs porno atau sering disebut juga sebagai “Cybersex”.
Menurut Leiblum (1997) dalam Journal of Sex Education and Therapy berjudul Sex and the net: Clinical implications, situs porno merupakan sarana ekspresi seksual yang memiliki rentangan secara kontinum dari sekedar rasa ingin tahu sampai pada perilaku obsesif. Bagi individu yang memerlukan terapi seksual, media seksual online seringkali dianggap dapat mengakomodasi hal-hal yang berhubungan dengan isolasi sosial dan ketidakbahagiaan dalam hidup. Leiblum membedakan 3 (tiga) karakter klinis dari para pengakses situs porno. Ketiga profil tersebut adalah:

1.   Loners, dimana seorang (user) menganggap bahwa situs porno dapat menjadi alat untuk mengakomodasi masalah-masalah atau hal-hal yang tidak menyenangkan dalam hidup.
2.   Partners, dimana situs porno dianggap sebagai bagian dari pasangan hidup si user. Ketika user mengalami masalah dia dapat mencari solusi melalui situs porno.
3.    Paraphilics, dimana seorang tergantung pada situs porno untuk memberikan stimulasi dan kepuasan seksual.



PENYEBAB ADIKSI/KECANDUAN CYBERSEX

1.      Aksesbilitas
Saat ini fasilitas internet telah dapat diakses dengan sangat mudah. Dalam arti dapat dikonsumsi secara publik dari berbagai golongan sosial tanpa memandang usia, pekerjaan, jenis kelamin, dll.
2.      Isolasi
Cybersex menawarkan kesempatan seseorang untuk terpisah dari orang lain, dan lebih jauh lagi untuk terperosok lebih jauh lagi dalam hal fantasi seksualnya tanpa takut tertular penyakit, kehamilan tak diinginkan, dll.
3.      Anonim
Kondisi para pelaku cybersex yang anonim ini membuatnya lebih kecanduan menggunakan internet sebagai fasilitas pemuas hasrat seksual. Cybersex menawarkan anonimitas, dimana pelakunya tidak perlu takut dikenali masyarakat bila mengunjungi prostitusi, mengunjungi sex shop, striptease club, dll. Dan identitas di dunia maya pun dapat dikaburkan.
4.      Terjangkau
Saat ini, fasilitas cybersex sangat terjangkau, dan internet juga cukup murah. Fasilitas chatting gratis, begitupula materi-materi porno yang terkandung dalam berbagai situs porno juga banyak yang dapat dilihat tanpa biaya hingga dapat di download dengan cepat. Tentu saja dibandingkan dengan jasa prostitusi yang berbayar dan berisiko tertular penyakit.
5.      Fantasi
Cybersex juga menawarkan bagi pelakunya untuk berfantasi secara bebas dimana mungkin fantasinya itu bertentangan dengan norma masyarakat. Termasuk didalamnya adalah menentukan kriteria fisik lawan jenis yang diinginkan, skenario chat sex yang akan dinikmati, dll.

Berikut tanda-tanda seseorang yang telah kecanduan seks via internet, seperti dilansir dari onlymyhealth, antara lain:

1.   Menghabiskan waktu berjam-jam untuk melihat hal-hal yang berbau porno di internet, seperti video atau foto-foto porno.
2.   Orang kecanduan seks via internet selalu melibatkan diri dalam obrolan seks online. Hal in merupakan cara untuk menikmati fantasi seksualnya sehingga melupakan aktivitas lainnya karena terlarut-larut obrolannya.
3.    Akan berperilaku menjengkelkan jika tidak dapat mengakses internet. Bagi orang yang sudah kecanduan seks via internet tidak akan bersikap normal jika tidak menyalurkan keinginan seksualnya dengan berselancar di dunia maya.
4.    Orang yang telah kecanduan seks via internet akan merasa berkurangnya keintiman seksual dan kesenangan dalam kehidupan nyata. Orang tersebut akan membandingkan kehidupan nyata dengan kehidupan seks virtual yang membuatnya lebih puas.
5.    Selalu berfantasi tentang seks.
6.   Bersikap defensif ketika orang lain memberitahu bahwa dirinya telah menghabiskan waktu berjam-jam di internet. Orang yang telah kecanduan seks via internet selalu takut tertangkap basah oleh orang lain ketika sedang menyalurkan hasrat seksualnya dan membuatnya bersikap skeptis.
7.  Selalu merasa bersalah tetapi tidak dapat mengendalikan keinginanya untuk berselancar di dunia maya.
8.     Rela menghabiskan banyak uang untuk mengakses situs-situs porno yang berbayar.


DAMPAK NEGATIF

Tidak dapat dipungkiri internet adalah salah satu penemuan besar abad ini yang mengubah cara orang hidup. Teknologi ini mempermudah pekerjaan dan interaksi sesama manusia. Tapi seperti halnya segala sesuatu, internet juga memiliki wajah buruk atau dampak negatif yang berbahaya.
Bahaya cybersex akan dirasakan langsung oleh pelaku dan berdampak langsung pada kehidupan sosialnya. Jika pelaku telah menikah, melakukan cybeersex dengan orang lain dapat membahayakan pernikahannya. Berikut ini beberapa dampak negatif melakukan cybersex yang perlu anda ketahui:
1.      Kecanduan cybersex
Salah satu bahaya cybersex adalah kecanduan dan ini adalah salah satu gangguan jiwa dimana penderita mengalami ketergantungan dengan internet untuk melepaskan syahwatnya, dan seperti halnya jenis kecanduan lain, kecanduan cybersex tentu akan berdampak buruk bagi diri penderita dan kehidupan sosialnya. Salah satu ciri utama kecanduan cybersex adalah pelaku tidak lagi atau tidak bergairah melakukan hubungan seks secara nyata dan hanya bisa terpuaskan jika melakukannya di internet. Kondisi ini adalah masalah psikoseksual yang biasanya terjadi akibat trauma seks dimasa lalu.
Sebuah penelitian dilakukan oleh Greenfield dan ditemukan bahwa rata-rata penderita kecanduan cybersex adalah pria dengan usia antara 25 sampai 35 tahun. Mereka sebagian besar memiliki pendidikan tinggi dan berpenghasilan di atas rata-rata.
2.      Perselingkuhan
Bahaya cybersex yang kedua adalah dapat mengganggu keharmonisan rumah tangga. Kimberley Young, seorang psikolog di Amerika Serikat mengatakan bahwa perkawinan yang telah berusia 20 tahun bisa bubar gara-gara empat bulan melakukan cybersex, berselingkuh melalui internet. Hal ini dibuktikan dengan data jumlah pasangan yang bercerai akibat perselingkuhan di internetyang sangat banyak.
Banyak suami atau istri yang tidak puas dengan kehidupan seksualnya, mereka kemudian mencoba mencari pasangan seks dan melakukan cybersex di internet. Mereka memilih cara ini dengan alasan lebih aman, tidak saling mengenal, tidak ada interaksi emosional, terhindar dari penyakit, dan tidak mungkin hamil.
Melakukan cybersex bukan dengan pasangan yang sah tentu saja tergolong perselingkuhan dan seperti halnya perselingkuhan di dunia nyata, dampaknya bisa menyebabkan perceraian.
3.      Menyebabkan gangguan seksual
Bahaya cybersex yang terakhir adalah terjadinya gangguan seksual seperti disfungsi ereksi pada pria. Stimulasi seks terbagi dua yaitu fisik dan mental. Contoh stimulasi fisik adalah ciuman, rabaan, pelukan dan melakukan penetrasi seks. Sementara stimulasi mental adalah pikiran erotis yang membangkitkan gairah seks. Menonton film porno dan cybersex tergolong stimulasi mental karena perlibatan pikiran yang dominan.
Padahal seks yang normal adalah melakukannya dengan lawan jenis secara langsung. Kata-kata erotis dilayar komputer, foto atau video lawan chatting yang merangsang ditambah desahan yang membangkitkan gairah, tidak bisa mengalahkan nikmatnya berciuman, meraba, memeluk dan melakukan penetrasi yang nyata dengan lawan jenis.

KESIMPULAN
Perkembangan internet yang semakin maju tidak dimanfaatkan seluruhnya untuk hal yang positif, hal negatif seperti tindakan seks dalam internet juga berkembang sebagai dampak negatif dari adanya internet.





Refrensi